Gestion des maps dans les matériaux revit

8 août 2022Revit

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Gestion des maps dans les matériaux revit

Nous allons voir comment créer des matériaux avec un fini réaliste dans Revit.

Le logiciel Revit, qui est un logiciel BIM, permet aussi la gestion des matériaux, utilisant ou non de plug-in, afin de créer des rendus de qualité.

Certains plugins, tels que Enscape, utilisent tout le paramétrage de Revit pour créer ces rendus. Cela signifie que la gestion se fait via les outils Revit, et non via l’outil ajouté.

En effet, Revit possède des outils avancés pour générer des textures de qualité dans les rendus.

Voici des exemples de textures, dont les matériaux ont été créés et paramétrés dans Revit, mais utilisant un plug-in pour sortir l’image (ici Enscape, qui permet une vitesse d’exécution très significative, avec pour résultat, un rendu de qualité supérieure)

Outils des matériaux dans Revit

L’outil de gestion/ création de matériaux Revit se situe dans la partie gestion / paramètres / Matériaux

Création de nouveaux matériaux :

Dès la création d’un matériau, à l’onglet apparence, une ressource est automatiquement créée (générique)

Pour cet exemple, nous allons rester sur une ressource générique, on a la possibilité d’utiliser une bibliothèque de ressources Revit, mais qui reste limité dans la qualité des fichiers fournis. Le modèle générique ne charge aucun fichier au préalable, on va devoir le faire manuellement.

Les fichiers à utiliser pour une texture réussie

Dans la gestion des maps, il y a plusieurs types de fichiers qui vont permettre de créer l’illusion de profondeur, relief, texture. Ces fichiers vont se gérer principalement dans 2 sections : Générique et Relief.

Dans la partie générique, on va utiliser les fichiers :

1- Color pour la couleur, l’aspect du fini.

2- Roughness pour le côté mat ou lustré du fini.

Dans la partie relief, ça va être la texture / relief, tel que les profondeurs de craques, etc. Il existe principalement 3 types de fichier : Normal – Displacement ou Bump

Plusieurs sites internet permettent le téléchargement de ‘’Pack’’ de textures permettant d’avoir un bon fini pour un rendu réaliste (fichiers 1k, 2k, 4f, 8k, et maintenant 16k !!)

Pour appliquer un fichier au matériau, il faut cliquer sur (aucune image sélectionnée)

Dans l’exemple, on a appliqué pour commencer les fichiers color et roughness, on peut décider de créer un effet lustré au matériau.

Si le lustre n’apparaît pas, c’est qu’il faut inverser l’image

(Inverser pour les images Roughness en général. Laisser décocher pour les finis ‘’Gloss’’)

Utiliser une image ‘’Displacement’’ – Normal ou Bump pour le relief dans la partie du même nom.

La section quantité, va permettre de jouer avec les profondeurs/ hauteur du relief (selon le type de fichier)

Bien doser les hauteurs afin d’éviter les déformations

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