aneb jak na DTM z .txt na tři kliknutí
1. Deklarace povrchu
Když chcete v C3D vytvořit jakoukoliv entitu, vždy zamiřte vzhůru do Ribbonu.
Tentokrát vyberte ikonu Povrch a z rozevíracího seznamu první možnost – Vytvořit povrch. V dialogovém okně zadejte název a vyberte styl povrchu.
Potvrďte ok.
2. Definice povrchu
Následně se přesuňte do Prospektoru a klikněte u Vámi deklarovaného povrchu na Definici a dále na Soubory bodů (pravé tlačítko myši).
V dialogovém okně zadejte cestu k textovému souboru (zelené +) a vyberte jeho správný formát (v našich končinách bývá Y ~ -1 000 000) – zkontrolovat jej můžete v náhledu.
Body naimportujte.
Poznámka. Rozšířené možnosti slouží pro pokročilé úpravy, v běžné praxi je nevyužijete, takže je klidně nechce odznačené.
V tuto chvíli už stačí jen „najít“ Povrch v modelovém prostoru. Nejúčinnější je dvojklik na myšku (odpovídající příkazu Zoom); pokud myška nespolupracuje, využijte cestu Prospektor > Váš Povrch > pravé tlačítko myši > možnost „Přiblížit na“
A ještě jeden tip na závěr.
V případě, že dostanete texťák v kladných souřadnicích, zapomeňte na úpravy v excelu. Soubor naimportujte tak, jak leží (a běží) – s kladnými souřadnicemi do prvního kvadrantu.
Následně jej otočte o 180° kolem bodu 0,0,0, čímž se dostanete do kvadrantu třetího – a tím také ke „správným“ kladným souřadnicím.
V tomto případě ovšem doporučuju provést kontrolu např. pomocí geopozice.