V-Ray 6 para Revit ya disponible

27 diciembre 2022Arquitectura, Noticias

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Revit ha sido de las últimas plataformas donde Chaos ha actualizado su V-Ray 5 a la versión V-Ray 6, pero por fin lo tenemos ya disponible desde el pasado 7 de diciembre de 2022.

Entre las nuevas características más destacadas encontramos:

Mejora en el flujo de colaboración de Endscape hacia Revit

Opciones para transferir los settings de nubes de Endscape a V-Ray

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Opciones para promocionar los materiales de Endscape a el Asset Editor

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V-Ray Decal

Añadir objeto V-Ray Decal en un nivel o por cara

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Indicar el orden de superposición entre decals cuando estas se superponen.

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Mejoras de entorno

Nubes procedurales en las opciones de V-Ray sun

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Dome Light finito permite indicar Radio y altura del dome para ajustarlo al tamaño de los objetos que aparecen en el render

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Chaos Cloud Collaboration

En un solo paso permite subir los render y panoramas a la nube de Chaos para que el cliente los revise desde cualquier dispositivo y añada sus comentarios.

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Mejora en el trabajo con materiales

  • Mejor conversión de los materiales nativos de Revit en materiales V-Ray
  • Capacidad de promocionar los materiales nativos de Revit en el Asset Editor
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  • Nuevas funciones para añadir etiquetas a los elementos en el Asset Editor y realizar búsquedas por etiquetas.
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  • Mejoras en propiedades de materiales cómo reflexiones precisas, translucidez mejorada, mapa de suciedad mejorado e iridiscencia en materiales transparentes.
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Listado completo de Novedades de V-Ray 6 para Revit

General

  • Asset Editor actualizado a la versión 3.0.0
  • Cliente Chaos Cloud actualizado a la versión 1.20.2
  • Navegador Chaos Cosmos actualizado a la versión 2022.11.2
  • Chaos License Server actualizado a la versión 6.0.0
  • Añadida la capacidad de renderizar materiales Enscape con V-Ray
  • Añadida la posibilidad de renderizar modelos 3D de la librería Enscape con V-Ray
  • Añadido soporte para el motor Light Cache GI en render Interactive
  • Se ha eliminado la compatibilidad con Revit 2018
  • Se ha eliminado la compatibilidad con Windows

Materiales

  • Añadida la capacidad de promover materiales Enscape al Asset Editor
  • Mejorada la conversión del tipo de material nativo de Revit
  • Añadida la capacidad de promover materiales nativos de Revit al Asset Editor
  • Mejora de la compatibilidad de las rutas de textura con Revit
  • Nueva función V-Ray Decal
  • Migración de la biblioteca de materiales V-Ray a Chaos Cosmos
  • Añadida capa de material Thin Film
  • Nuevas opciones para un control más preciso de la textura Dirt
  • Reflexiones mejoradas para metales y superficies rugosas reflectantes
  • Materiales translúcidos mejorados
  • Implementado el material Car Paint 2

V-Ray Scatter

  • Se han añadido opciones a V-Ray Scatter para la sustitución de elementos
  • Se ha añadido la posibilidad de elegir una cara geométrica como anfitrión V-Ray Scatter

Entorno

  • Nueva funcionalidad para añadir nubes procedurales en las opciones de V-Ray Sun
  • Añadido modo finito para Dome Light

Cámara

  • Añadida opción exposición Auto en render interactivo

VFB

  • Añadido un visor de panoramas para renders panorámicos esféricos
  • Se ha añadido una capa que muestra las guías de proporciones.
  • Se ha añadido la posibilidad de voltear la imagen horizontal o verticalmente.
  • Añadida la capacidad de corregir el color de un lote de imágenes pre-renderizadas a la vez
  • Añadida la opción Dither colors a la pestaña Render View del panel VFB Settings
  • El estado del historial se conserva entre instalaciones de V-Ray

Asset Editor

  • Se ha implementado un sistema de etiquetado de activos
  • Se ha añadido una esfera de vista previa de materiales a la visualización del intercambio de materiales prestablecidos
  • Se ha añadido la función de “Transferencia Automática” al mapa Bitmap
  • Añadido el parámetro “Cantidad de Mezcla” al mapa Mix (Operador)
  • Se ha cambiado el nombre “Bitmap Texture Color Space” a “Transfer Function”
  • Aumenta la precisión del deslizador de los parámetros “Reflection Glossiness”, “Refraction Glossiness” y “Metalness” del material Generic.
  • Se ha añadido el modo “Local Space Bump” a todos los materiales que admiten mapeado de relieve.
  • Se ha eliminado el límite superior del parámetro “Intensity” del material “Emissive”.
  • Se ha desactivado el redimensionamiento automático de texturas en la vista previa de activos con GPU.

UX/UI

  • Se ha añadido la posibilidad de arrastrar y soltar materiales Cosmos en el Appearance Manager
  • Se han mejorado las instrucciones de la barra de herramientas inferior para las acciones en V-Ray Scatter

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