Revit ha sido de las últimas plataformas donde Chaos ha actualizado su V-Ray 5 a la versión V-Ray 6, pero por fin lo tenemos ya disponible desde el pasado 7 de diciembre de 2022.
Entre las nuevas características más destacadas encontramos:
- Mejora en el flujo de colaboración de Endscape hacia Revit.
- Nueva funcionalidad V-Ray Decal para superponer materiales cómo marcas viales, hojas, grafitis, etc. sobre los objetos.
- Mejoras de entorno como añadir nubes procedurales y definir un tamaño finito del Dome Light.
- Mejora del flujo de revisión mediante Chaos Cloud Collaboration.
- Mejora en el trabajo con materiales.
- Y muchas más.
Mejora en el flujo de colaboración de Endscape hacia Revit
Opciones para transferir los settings de nubes de Endscape a V-Ray
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Opciones para promocionar los materiales de Endscape a el Asset Editor
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V-Ray Decal
Añadir objeto V-Ray Decal en un nivel o por cara
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Indicar el orden de superposición entre decals cuando estas se superponen.
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Mejoras de entorno
Nubes procedurales en las opciones de V-Ray sun
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Dome Light finito permite indicar Radio y altura del dome para ajustarlo al tamaño de los objetos que aparecen en el render
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Chaos Cloud Collaboration
En un solo paso permite subir los render y panoramas a la nube de Chaos para que el cliente los revise desde cualquier dispositivo y añada sus comentarios.
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Mejora en el trabajo con materiales
- Mejor conversión de los materiales nativos de Revit en materiales V-Ray
- Capacidad de promocionar los materiales nativos de Revit en el Asset Editor

- Nuevas funciones para añadir etiquetas a los elementos en el Asset Editor y realizar búsquedas por etiquetas.

- Mejoras en propiedades de materiales cómo reflexiones precisas, translucidez mejorada, mapa de suciedad mejorado e iridiscencia en materiales transparentes.
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Listado completo de Novedades de V-Ray 6 para Revit
General
- Asset Editor actualizado a la versión 3.0.0
- Cliente Chaos Cloud actualizado a la versión 1.20.2
- Navegador Chaos Cosmos actualizado a la versión 2022.11.2
- Chaos License Server actualizado a la versión 6.0.0
- Añadida la capacidad de renderizar materiales Enscape con V-Ray
- Añadida la posibilidad de renderizar modelos 3D de la librería Enscape con V-Ray
- Añadido soporte para el motor Light Cache GI en render Interactive
- Se ha eliminado la compatibilidad con Revit 2018
- Se ha eliminado la compatibilidad con Windows
Materiales
- Añadida la capacidad de promover materiales Enscape al Asset Editor
- Mejorada la conversión del tipo de material nativo de Revit
- Añadida la capacidad de promover materiales nativos de Revit al Asset Editor
- Mejora de la compatibilidad de las rutas de textura con Revit
- Nueva función V-Ray Decal
- Migración de la biblioteca de materiales V-Ray a Chaos Cosmos
- Añadida capa de material Thin Film
- Nuevas opciones para un control más preciso de la textura Dirt
- Reflexiones mejoradas para metales y superficies rugosas reflectantes
- Materiales translúcidos mejorados
- Implementado el material Car Paint 2
V-Ray Scatter
- Se han añadido opciones a V-Ray Scatter para la sustitución de elementos
- Se ha añadido la posibilidad de elegir una cara geométrica como anfitrión V-Ray Scatter
Entorno
- Nueva funcionalidad para añadir nubes procedurales en las opciones de V-Ray Sun
- Añadido modo finito para Dome Light
Cámara
- Añadida opción exposición Auto en render interactivo
VFB
- Añadido un visor de panoramas para renders panorámicos esféricos
- Se ha añadido una capa que muestra las guías de proporciones.
- Se ha añadido la posibilidad de voltear la imagen horizontal o verticalmente.
- Añadida la capacidad de corregir el color de un lote de imágenes pre-renderizadas a la vez
- Añadida la opción Dither colors a la pestaña Render View del panel VFB Settings
- El estado del historial se conserva entre instalaciones de V-Ray
Asset Editor
- Se ha implementado un sistema de etiquetado de activos
- Se ha añadido una esfera de vista previa de materiales a la visualización del intercambio de materiales prestablecidos
- Se ha añadido la función de “Transferencia Automática” al mapa Bitmap
- Añadido el parámetro “Cantidad de Mezcla” al mapa Mix (Operador)
- Se ha cambiado el nombre “Bitmap Texture Color Space” a “Transfer Function”
- Aumenta la precisión del deslizador de los parámetros “Reflection Glossiness”, “Refraction Glossiness” y “Metalness” del material Generic.
- Se ha añadido el modo “Local Space Bump” a todos los materiales que admiten mapeado de relieve.
- Se ha eliminado el límite superior del parámetro “Intensity” del material “Emissive”.
- Se ha desactivado el redimensionamiento automático de texturas en la vista previa de activos con GPU.
UX/UI
- Se ha añadido la posibilidad de arrastrar y soltar materiales Cosmos en el Appearance Manager
- Se han mejorado las instrucciones de la barra de herramientas inferior para las acciones en V-Ray Scatter