3ds Max

Autodesk®

#Rendering #Animation #Photo Real

3ds Max è un software di modellazione e rendering per la produzione di progetti, visualizzazioni, giochi e animazioni fotorealistici

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Perché usare 3ds Max?

Usare 3ds MAX per condividere le vostre idee, generare animazioni e costruire personaggi e ambienti per i giochi.

Fotocamere fisiche

Utilizzare le impostazioni di una vera fotocamera, come velocità dell’otturatore, apertura, DOF e controllo dell’esposizione.

Rendering su GPU Arnold

Rendering in tempo reale grazie all’utilizzo della GPU per svolgere il lavoro impegnativo richiesto

Viewport di Activeshade

Visualizzate il vostro rendering finale in tempo reale utilizzando la Viewport di Activeshade

Fluidi avanzati

Creare liquidi realistici come acqua, olio, lava e controllare la gravità e le collisioni.

Effetti di flusso particellare

Create effetti di flusso particellare come neve, acqua, spruzzi, pioggia e fumo

Strumenti di animazione

Utilizzate i keyframe per gestire le animazioni fino al controllo dei sottoelementi

3ds Max | GRAITEC Italy

I 5 vantaggi principali di 3ds Max

  • Utilizzate le viewport di activeshade per comprendere il prodotto finale prima della produzione
  • Usufruite del rendering su GPU Arnold, che utilizza la GPU per fornire rendering in tempo reale
  • Utilizzare gli effetti di flusso particellare per aggiungere realismo al rendering e all’animazione
  • Sfruttare i fluidi per aggiungere animazioni liquide all’animazione
  • Usare gli strumenti di animazione per aiutarvi a creare il keyframe del vostro progetto

Perché scegliere GRAITEC

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Caratteristiche principali di 3ds Max

Scoprite ora come 3ds Max può adattarsi perfettamente ai vostri progetti.
Il nostro team di esperti vi illustrerà tutto e se avete bisogno di una dimostrazione, contattateci.

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Fotocamere fisiche

Come utenti di 3ds Max, potete sfruttare le impostazioni di una vera fotocamera, come velocità dell’otturatore, apertura, DOF e controllo dell’esposizione per creare modelli e animazioni di alta qualità.

 

Rendering GPU Arnold

Con 3ds Max, è possibile sfruttare il software per eseguire il rendering in tempo reale utilizzando il rendering su GPU Arnold per svolgere il lavoro più impegnativo.

Viewport di Activeshade

3ds Max consente di eseguire il rendering finale dei modelli e dei progetti in tempo reale utilizzando la viewport di Activeshade.

 

Fluidi avanzati

Con la funzionalità Fluidi avanzati, disponibile con 3ds Max, è possibile creare liquidi realistici come acqua, olio e lava, nonché effetti di gravità e collisione.

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Effetti di flusso particellare

Con la soluzione software 3ds Max è possibile creare Effetti di flusso particellare come neve, acqua, spray, pioggia e fumo. Questo è solo un esempio di come lo strumento Autodesk permetta di creare effetti di qualità superiore e più sofisticati.

 

Strumenti di animazione

3ds Max consente di sfruttare i keyframe per gestire le animazioni fino al controllo dei sottoelementi.

Altre caratteristiche

Strumenti di retopologia
Ottimizzazione automatica della geometria dei modelli ad alta risoluzione per creare una geometria pulita e basata su mesh quadrangolari.

Baking to Texture
Sperimentate una stesura delle texture semplificata, intuitiva e completamente programmabile.

Estrusione intelligente
Estrusione di facce su oggetti 3D in modo intuitivo e flessibile. Ricostruzione e cucitura automatica di facce adiacenti

Rendering Arnold integrato
Arnold per 3ds Max (MAXtoA) supporta il rendering interattivo direttamente dall’interfaccia

Supporto del linguaggio di ombreggiatura aperto (OSL)
Creazione o utilizzo di mappe procedurali OSL preesistenti con qualsiasi renderizzatore supportato

Viewport interattive
Riduzione dell’iterazione del progetto grazie alle anteprime delle viewport di qualità di rendering, che visualizzano direttamente i materiali PBR (physically based rendering) e gli effetti della telecamera

Sicurezza del software
Utilizzate il caricamento sicuro delle scene per proteggere il vostro lavoro da script potenzialmente dannosi che potrebbero far parte dei file di scena.

Estrusione intelligente
Estrudete in modo interattivo le facce degli oggetti 3D utilizzando le operazioni flessibili di Smart Extrude, come il taglio e la sovrapposizione.

Modellazione di mesh e superfici
Creazione di oggetti parametrici e organici con l’utilizzo di poligoni, superfici subdivision e modellazione basata su spline.

Flusso di lavoro dello stack di modificatori
Concettualizzare, iterare ed esplorare rapidamente idee di design utilizzando una serie di modificatori unici.

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