Usare 3ds MAX per condividere le vostre idee, generare animazioni e costruire personaggi e ambienti per i giochi.
Fotocamere fisiche
Utilizzare le impostazioni di una vera fotocamera, come velocità dell’otturatore, apertura, DOF e controllo dell’esposizione.
Rendering su GPU Arnold
Rendering in tempo reale grazie all’utilizzo della GPU per svolgere il lavoro impegnativo richiesto
Viewport di Activeshade
Visualizzate il vostro rendering finale in tempo reale utilizzando la Viewport di Activeshade
Fluidi avanzati
Creare liquidi realistici come acqua, olio, lava e controllare la gravità e le collisioni.
Effetti di flusso particellare
Create effetti di flusso particellare come neve, acqua, spruzzi, pioggia e fumo
Strumenti di animazione
Utilizzate i keyframe per gestire le animazioni fino al controllo dei sottoelementi
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Come utenti di 3ds Max, potete sfruttare le impostazioni di una vera fotocamera, come velocità dell’otturatore, apertura, DOF e controllo dell’esposizione per creare modelli e animazioni di alta qualità.
Con 3ds Max, è possibile sfruttare il software per eseguire il rendering in tempo reale utilizzando il rendering su GPU Arnold per svolgere il lavoro più impegnativo.
3ds Max consente di eseguire il rendering finale dei modelli e dei progetti in tempo reale utilizzando la viewport di Activeshade.
Con la funzionalità Fluidi avanzati, disponibile con 3ds Max, è possibile creare liquidi realistici come acqua, olio e lava, nonché effetti di gravità e collisione.
Con la soluzione software 3ds Max è possibile creare Effetti di flusso particellare come neve, acqua, spray, pioggia e fumo. Questo è solo un esempio di come lo strumento Autodesk permetta di creare effetti di qualità superiore e più sofisticati.
3ds Max consente di sfruttare i keyframe per gestire le animazioni fino al controllo dei sottoelementi.
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