Solução completa para a criação de grandes áreas de árvores e plantas.

Apoio aos motores de renderização
A renderização é acelerada utilizando os próprios materiais e cálculos de cada motor de renderização, utilizando tanto objectos poligonais como proxies. Uma cena típica pode incluir 100.000 árvores de 1 milhão de polígonos cada uma, e ser reproduzida em apenas alguns minutos.

Visualização de nuvens de pontos
O modo de visualização de nuvens de pontos mostra os objectos 3D nos espectadores, tal como aparecerão na imagem final.
Surpreendentemente rápido e manobrável, este modo permite mover e editar elementos em tempo real, mantendo uma imagem clara da cena, por muito complicada que seja.

Áreas paramétricas
A floresta suporta múltiplas áreas paramétricas. É possível adicionar estrias, excluir em tempo real regiões ocupadas por objectos e pintar directamente sobre o terreno.
Além disso, como característica única, é possível modificar dinamicamente as áreas de pintura, convertendo-as em estrias e vice-versa.

Diversidade - Zonas
Cria automaticamente zonas vegetais, agrupando vegetação do mesmo tipo de uma forma semelhante à forma como as plantas são encontradas na natureza.
Além disso, é possível utilizar um mapa personalizado para definir que tipo de elemento será plantado em cada área, utilizando as cores como referência.

Animação
Gerar animações realistas com as propriedades de animação dos elementos. Basta usar qualquer objecto animado ou proxy e o Forest Pack irá repeti-lo aleatoriamente ao longo de toda a cena.
Em combinação com características nativas, pode-se criar grandes áreas de vegetação animada, multidões de pessoas e qualquer outra coisa que se possa imaginar.

Biblioteca de plantas
Forest inclui um navegador de biblioteca, para seleccionar e atribuir plantas com um simples clique. A biblioteca pode ser personalizada pelos utilizadores para criar os seus próprios catálogos.
Mais de 100 modelos prontos a usar, incluindo árvores, relva e flores, estão incluídos no Forest Pack Pro. Todos os modelos vêm com materiais padrão para 3ds Max, Ray Mental, e V-Ray (não para todos os outros motores).

Edição personalizada
Variações de tonalidade
Mapas de rotação e escalonamento
Corte de câmara em tempo real
Apoio nativo para Raio V

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