alebo ako na DTM z .txt na tri kliknutia
1. Deklarácia povrchu
Keď chcete v C3D vytvoriť akúkoľvek entitu, vždy zamierte nahor do Ribbonu.
Tentokrát vyberte ikonu Povrch a z rozbaľovacieho zoznamu prvú možnosť – Vytvoriť povrch. V dialógovom okne zadajte názov a vyberte štýl povrchu.
Potvrďte ok.
2. Definícia povrchu
Následne sa presuňte do Prospektora a kliknite u Vami deklarovaného povrchu na Definíciu a ďalej na Súbory bodov (pravé tlačidlo myši).
V dialógovom okne zadajte cestu k textovému súboru (zelené +) a vyberte jeho správny formát (v našich končinách býva Y ~ -1 000 000) – skontrolovať ho môžete v náhľade.
Body naimportujte.
Poznámka. Rozšírené možnosti slúžia pre pokročilé úpravy, v bežnej praxi ich nevyužijete, takže ich pokojne nechce odznačené.
V tejto chvíli už stačí len „nájsť“ Povrch v modelovom priestore. Najúčinnejší je dvojklik na myšku (zodpovedajúci príkazu Zoom); ak myška nespolupracuje, využite cestu Prospektor > Váš Povrch > pravé tlačidlo myši > možnosť „Priblížiť na“
A ešte jeden tip na záver.
V prípade, že dostanete texťák v kladných súradniciach, zabudnite na úpravy v excele. Súbor naimportujte tak, ako leží (a beží) – s kladnými súradnicami do prvého kvadrantu.
Následne ho otočte o 180° okolo bodu 0,0,0, čím sa dostanete do kvadrantu tretieho – a tým aj k „správnym“ kladným súradniciam.
V tomto prípade však odporúčam vykonať kontrolu napr. pomocou geopozície.